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#2827089

Ao longo das últimas décadas, a engenharia de software fez progressos significativos no campo de padrões de projeto – arquiteturas comprovadas para construir software orientado a objetos flexível e fácil de manter. Com relação ao padrão Facade, é correto afirmar que

  • fornece um objeto representante ou um marcador de outro objeto para controlar o acesso ao mesmo.
  • define o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando a definição de alguns passos para subclasses.
  • define uma interface para criar um objeto, mas deixa as subclasses decidirem qual classe a ser instanciada.
  • fornece uma interface unifucada para um conjunto de interfaces em um subsistema.
  • define uma dependência “um para muitos” entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são automaticamente notificados e atualizados.
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