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#2534559

O texto a seguir contém a definição de um dos chamados padrões de projeto (design pattern) GoF:


“Uma maneira de notificar mudanças de estado para um grupo de objetos interessados nessas mudanças. Define uma dependência um para muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente. Este é um padrão comportamental.”


Este padrão é denominado

  • state.
  • observer.
  • memento.
  • iterator.
  • strategy.
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