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O critério finalidade reflete o que um padrão de projeto (Design Pattern) faz. Os padrões podem ter finalidade de criação, estrutural ou comportamental. Os padrões de criação se preocupam com o processo de criação de objetos. Os padrões estruturais lidam com a composição de classes ou de objetos e os padrões comportamentais caracterizam as maneiras pelas quais classes ou objetos interagem e distribuem responsabilidades. De acordo com essa definição, assinale a alternativa correta.

  • Os padrões Builder, Composite e Observer têm finalidade comportamental.
  • Os padrões State, Strategy e Singleton têm finalidade estrutural.
  • Os padrões Proxy, Façade e Adapter têm finalidade de criação.
  • Os padrões Bridge, Decorator e Flyweight têm finalidade comportamental.
  • Os padrões Factory Method, Abstract Factory e Prototype têm finalidade de criação.
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