Analise as seguintes assertivas em relação ao texto:
I. A iniciativa de inserir programação na escola visa incentivar as crianças a serem mais criativas e não apenas consumistas. II. Jogos de videogames e de celulares fazem com que o cérebro das crianças seja corroído definitivamente. III. As crianças da escola St. Saviour entenderam e adoraram aprender programação, mas os mais novos tiveram problemas de concentração.
Quais estão corretas?
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